Das ist wohl schon etwas weiter gedacht, aber wie wäre es, wenn man komplizierte Aufgaben, wie die endotracheale Intubation mit einem Geschicklichkeitsspiel oder mathematischen Modell (Erfahrungspunkte) verknüpft.
Konkretes Beispiel bei der Intubation:
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Geschicklichkeitsspiel:
Aus der Literatur ist bekannt, welche Faktoren zu einem schwierig zu sichernden Atemweg führen können. Trifft nun bei einem Patienten ein solcher Faktor zu könnte das Geschicklichkeitsspiel an Schwierigkeit zunehmen. -
Modellierung von Erfahrung
Dies könnte man mit einer Modellierung von Erfahrung verbinden. Da es aus diverser Literatur auch Hinweise darauf gibt ab wie vielen Intubationen man in der Lage sein sollte mit diversen Komplikationen umzugehen könnte man das in Form von Erfahrungspunkten umsetzen.
Je mehr Erfahrungspunkte man hat, desto einfacher wird das Geschicklichkeitsspiel. Also Erfahrungspunkte können eine ansteigende Schwierigkeit des Spiels kompensieren indem sie dem Spieler daran einen Bonus/Vorsprung gibt.
So könnte das Geschicklichkeitsspiel so konstruiert sein, dass es bei manchen Patienten unmöglich ist es zu schaffen, wenn man kaum Erfahrung hat. Für Spieler die wiederum viele Erfahrungspunkte haben ist die Schwierigkeit herabgesetzt.
Falls jemand noch Input dazu hat oder weitere Idee würde ich mich freuen, gerne kommentieren. 

