<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Geschicklichkeitsspiel&#x2F;Erfahrungspunkte bei komplexen Maßnahmen]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Das ist wohl schon etwas weiter gedacht, aber wie wäre es, wenn man komplizierte Aufgaben, wie die endotracheale Intubation mit einem Geschicklichkeitsspiel oder mathematischen Modell (Erfahrungspunkte) verknüpft.</p>
<p dir="auto">Konkretes Beispiel bei der Intubation:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Geschicklichkeitsspiel:</strong><br />
Aus der Literatur ist bekannt, welche Faktoren zu einem schwierig zu sichernden Atemweg führen können. Trifft nun bei einem Patienten ein solcher Faktor zu könnte das Geschicklichkeitsspiel an Schwierigkeit zunehmen.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Modellierung von Erfahrung</strong><br />
Dies könnte man mit einer Modellierung von Erfahrung verbinden. Da es aus diverser Literatur auch Hinweise darauf gibt ab wie vielen Intubationen man in der Lage sein sollte mit diversen Komplikationen umzugehen könnte man das in Form von Erfahrungspunkten umsetzen.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Je mehr Erfahrungspunkte man hat, desto einfacher wird das Geschicklichkeitsspiel. Also Erfahrungspunkte können eine ansteigende Schwierigkeit des Spiels kompensieren indem sie dem Spieler daran einen Bonus/Vorsprung gibt.</p>
<p dir="auto">So könnte das Geschicklichkeitsspiel so konstruiert sein, dass es bei manchen Patienten unmöglich ist es zu schaffen, wenn man kaum Erfahrung hat. Für Spieler die wiederum viele Erfahrungspunkte haben ist die Schwierigkeit herabgesetzt.</p>
<p dir="auto">Falls jemand noch Input dazu hat oder weitere Idee würde ich mich freuen, gerne kommentieren. <img src="http://forum.rettungsdienstsim.de/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=c164a383597" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":-)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://forum.rettungsdienstsim.de/topic/20/geschicklichkeitsspiel-erfahrungspunkte-bei-komplexen-maßnahmen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 10:18:22 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://forum.rettungsdienstsim.de/topic/20.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 15:00:53 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Geschicklichkeitsspiel&#x2F;Erfahrungspunkte bei komplexen Maßnahmen on Sun, 12 Apr 2026 19:36:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ich würde es besser finden wenn man ein tun hat also wirklich irgendeine Anwendung von verschieden Sachen wie Spatel einführen vorschieben usw. als einfach nur ein "Klick Tubs ist drin". und dahin gehend die Möglichkeit verschieden Spatel Größen und auch die Möglichkeit zwischen Video und normaler Intubation und auch da verschiedene Tubus Größen wo wenn bei Pat: X die falsche Größe es zu schlechteren werten kommt. um einfach bei der Simulation zu bleiben und nicht zuviel in das "Ich kann meine Möglichkeiten Skillen mit Erfahrungspunkten" zu rutschen.</p>
]]></description><link>http://forum.rettungsdienstsim.de/post/45</link><guid isPermaLink="true">http://forum.rettungsdienstsim.de/post/45</guid><dc:creator><![CDATA[Dr Propofolguru]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 19:36:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Geschicklichkeitsspiel&#x2F;Erfahrungspunkte bei komplexen Maßnahmen on Sun, 12 Apr 2026 17:20:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Da halte ich ehrlich gesagt nicht viel von, das soll hier ja eigentlich sehr in der Sparte "Simulation" und nicht "Spiel" gehen <img src="http://forum.rettungsdienstsim.de/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=c164a383597" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /></p>
]]></description><link>http://forum.rettungsdienstsim.de/post/44</link><guid isPermaLink="true">http://forum.rettungsdienstsim.de/post/44</guid><dc:creator><![CDATA[Maurice]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 17:20:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Geschicklichkeitsspiel&#x2F;Erfahrungspunkte bei komplexen Maßnahmen on Sun, 12 Apr 2026 15:08:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Interessante Aspekte. Ich hatte bzgl. des Legens von i.V.-Zugängen schon mal an eine höhere Komplexität in dem Sinne gedacht, dass man eine Vene "ertasten" muss und dann auch exakt treffen muss - der Ort sollte dann variieren und je nach Venenverhältnissen (jüngere Pat. = besser, ältere Pat. = schlechter) und Kreislaufsituation besser oder schlechter zu treffen sein. Lässt sich vielleicht verbinden!</p>
]]></description><link>http://forum.rettungsdienstsim.de/post/35</link><guid isPermaLink="true">http://forum.rettungsdienstsim.de/post/35</guid><dc:creator><![CDATA[DrSkelettos]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 15:08:33 GMT</pubDate></item></channel></rss>