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  • Apnoe bei Narkose / Analgesie / Analgosedierung

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    Es wäre cool, wenn in dieser Sim die Gabe von Opioiden und Sedativa jeweils eine gewisse Chance auf Apnoe hat (am Besten auch dosisabhängig, ggf. auch je nach Patientenalter höhere Wahrscheinlichkeit) sowie, dass die Kombination von Opioid und Sedativum bereits eine Apnoe herbeiführt und dann ggf. sogar bis Verlust jeglicher Reflexe, allerdings eine Intubation ohne Relaxans mit einer hohen Wahrscheinlichkeit fehlschlagen würde (wie in Echt Möglichkeit Stimmritzenkrampf oder einfach wegen reduzierter Öffnung der Stimmritze, das Einführen eines "großen" Tubus nicht möglich ist und eben daher dann zur ETI ein Relaxans notwendig ist, gerne kann aber die Intubation auch ohne Relaxation mit niedriger Wahrscheinlichkeit trotzdem erfolgreich sein. Eine Einlage eines LT / einer LAMA/iGel, könnte aber auch ohne Relaxans bereits erfolgreich sein (ohne Pressen/Husten/Erbrechen usw), bei ausreichender Narkosetiefe. Auch wäre es interessant bei den Atemwegsmaßnahmen eine geringe Chance auf das Auftreten eines Vagusreiz mit Bradykardie und RR-Abfall (dann mit Atropin aber einfach zu beherrschen) gäbe. Sind jetzt mehrere Gedanken hier in einem geworden, kannst du gerne auftrennen und ist natürlich etwas für spätere Entwicklungen. LG JP
  • Update 0.1.2

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    Anpassungen Farbkodierung von offline-User:innen in der User:innen-Liste des Dashboards angepasst (vorher grau, jetzt blau-lila) Behobene Fehler Anzeige des Blutzuckerwerts beim Messen wurde z.T. von der 0 des Countdowns überschrieben Sauerstoffapplikation führte nicht zur Verbesserung der Sauerstoffsättigung Sauerstoffsättigung ist bei Atemwegsobstruktion oder Hypo-/Apnoe nicht gefallen
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    Ich würde es besser finden wenn man ein tun hat also wirklich irgendeine Anwendung von verschieden Sachen wie Spatel einführen vorschieben usw. als einfach nur ein "Klick Tubs ist drin". und dahin gehend die Möglichkeit verschieden Spatel Größen und auch die Möglichkeit zwischen Video und normaler Intubation und auch da verschiedene Tubus Größen wo wenn bei Pat: X die falsche Größe es zu schlechteren werten kommt. um einfach bei der Simulation zu bleiben und nicht zuviel in das "Ich kann meine Möglichkeiten Skillen mit Erfahrungspunkten" zu rutschen.
  • Kleiner Grafikfehler bei den Füßen

    Verschoben Abgeschlossene Fehlermeldungen behoben update 0.1.4
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    [image: 1776011554046-abd6160b-d67c-4067-8c99-cac873ea15d1-image.png] Moin, Hier ist mir gerade ein kleiner Grafik Bug aufgefallen, Hier sind die Schuhe wohn am Knöchel innen und an den Großen Zehen etwas zu eng Geraten XD. Grüße, DerHouse
  • Update 0.1.1

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    Verbesserungen Farbkodierung der User:innen-Liste im Dashboard angepasst Anzahl der heute aktiven User:innen im Dashboard ergänzt Spielversion in User:in-Dropdown in der Navigationsleiste ergänzt Suchfunktion und Seiten in der Medikamenten-Auswahl ergänzt Behobene Fehler Medikamente haben nicht adäquat gewirkt Bei Bewusstlosigkeit wurden die Augen nicht geschlossen Bei Bewusstlosigkeit wurden trotzdem Antworten auf Fragen gegeben Versehentliche Selektion von Bildern bei Aktionen
  • I.v Medikamente suchen

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    Kommt in 5 Minuten per Update!
  • Medikamente haben keine Wirkung

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    Update kommt gleich, dann ist das gefixt
  • NIBD automatisieren

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    Schon geplant
  • Anzeige von Herzfrequenz und Puls

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    Schmeiße ich mal in die Planung rein, wenn ich den Monitor eh aufwerte
  • Skalierung von Equipment-Ansichten reduzieren

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    Ich mache das mal zu einem Verbesserungsvorschlag.
  • RR Messung Manuell

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    M
    Ah okay, dann war das n Fail von mir, kann demnach geschlossen werden ^^
  • Medikamente beim Aufziehen verdünnen

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    J
    Ich würde hier noch hinzufügen, dass die Medikamente dann auch auf Wunsch verdünnt werden können (niemand gibt 10 mg MSI aus einer 1 ml Spritze sondern verdünnt das vorher auf 10 ml für i.v.).
  • Medikamente aufziehen

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    F
    In der Version 1 musst man um Medikamente aufzuziehen die Ampulle brechen und dann eine passende Spritze nehmen. Das fand ich sehr gut, da es zum einen Interaktion geboten hat und zum anderen die Vorbereitung eines Medikaments eben Zeit kostet. Sollte der Vorschlag in Betracht gezogen werden, wäre es doch sicher eine Interessante Überlegung das Aufziehen in verschiedenen Verdünnungen zu ermöglichen.
  • EKG = AF?

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    J
    Also die X-Serie von Zoll macht das anhand des EKG, die meisten Monitore im KH auch. Der C3 ermittelt das anhand der Pleth-Kurve (Sauerstoffsättigung). Klar der Wert über Kapno ist zuverlässiger und genauer, aber so sind die Werte auch gut verwendbar (zumindest wenn der Patient sich nicht bewegt).
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    paramedic.haj02P
    Das selbe bei mir auch^^
  • Infusion - Auswählen ploppt auf

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    ?
    Wenn man eine Infusion schnell auf/zu dreht, kommt die ganze zeit dieses blaue ding, das nervt etwas. [image: 1776001532449-blue-fix.png]
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    ?
    Moin, mir ist aufgefallen, wenn man eine infusion vorbereitet, ist der schlauch der flüssigkeit so dunkel, das man garnciht sieht ob die Infusion schon ready ist, hatte draufgeklcikt und habe erstmal garnicht gecheckt wieso keine infusion durchläuft, habe mich aber nur versehen, der schlauch ist einfach finde ich persönlich zu "dunkel". Macht das Spielerlebnis aber nicht schlimmer, wäre aber nice wenn das heller sein könnte. [image: 1776001410811-infusion-voll.png] [image: 1776001425354-insusion-leer.png]
  • Beginn der 1. geschlossenen Testphase

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    D
    Liebe User:innen, endlich ist es so weit! rettungsdienstsim.de öffnet die Tore für die erste geschlossene Testphase. Euch erwarten hier aktuell nur Basis-Funktionen und drei Basis-Erkrankungsbilder. Bitte bedenkt, dass es bei den Testphasen um eine schrittweise Erweiterung von Funktionen und Inhalten geht und die erste Testphase vor allem dazu dient, die Grundsysteme zu implementieren und zu testen. Das Ziel ist also, von euch jetzt frühes Feedback zu bekommen. Insbesondere zu Fehlern, die sicher auftreten werden. Aber auch zu grundsätzlicher Funktionalität, Menüführung und so weiter. Was geplant ist entnehmt ihr bitte der Roadmap, damit sich Vorschläge nicht doppeln. Schön, dass ihr mit dabei seid und viel Spaß beim Testen! Euer rettungsdienstsim.de-Team DrSkelettos und Maurice